21.古原椿湫是神吗?

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做到这些, 已经相当了不起了。”

“女生也能玩的galgame,我一开始是持怀疑态度的, 毕竟现在世界上能真正做到这一点的游戏还没见到。

可是《逆向度的人》真的颠覆了我的三观, 是正面意义上的。

我能够从中感受到真挚的情感,也能体会到开发团队的良苦用心。

不论是从脑洞上,还是剧情上,都很让人满足。

不过,我还是要说——

去死吧!

古原椿湫!”

《逆向度的人》是绝无仅有的一款能够得到多数女孩子好评的galgame。

而且以此为契机,拓展了女性市场,在口碑爆表之后,《逆向度的人》这个游戏圈了一大波女粉。

当然,带来的代价就是——

现在不止是男玩家要骂古原椿湫,女孩子也要骂古原椿湫。

寄刀片的人又多了一些。

能够同时让两个群体的玩家们产生怨念, 这也是没谁了。

不过青智源表示异常的淡定。

古原椿湫做的事情, 关我青智源什么事?

虚渊玄也很淡定,反正有古原椿湫在前面扛着,更何况——

虚渊玄做的事情,关我和田什么事情?

……

《逆向度的人》一经发售,就取得了异常火爆的成绩。

直接在第一周的时间就突破了10万份的销量,按照这个势头下去,今年之内很有可能会达成50万份的成就。

pokeni株式会社的galgame可以说开创了一个新的时代,并且这家公司还在此基础上不断突破着。

前世当中,90年代本来就是galgame的井喷时期。

pokeni算是顺应了时代大势了。

在此之前,大部分的galgame都是简单粗暴,根本不用思考的游戏类型,而且甚至还一度因为太过于简单粗暴被新闻抨击,导致业内损失不断。

pokeni的出现,使得人们重新审视起galgame这个分类,觉得如果游戏能够带给玩家们恋爱感受,能够表达出纯洁的美好的爱情,那么也是相当不错的。

任何的游戏,只要具备着正确的三观,能够引导着玩家们感受到幸福,那么这样的游戏就是有价值的。

到现在为止,不但世人们明白了这个道理,青智源也欣然接受了这一点。

galgame不是十恶不赦,关键在于你如何去打造和应用它。

“啊……古原椿湫,他是神吗?发刀都发得这么艺术?”在精灵社当中,社长蛭田昌人在体验过《逆向度的人》这款游戏之后情不自禁地发出一声赞叹。

90年代到2000年左右,是galgame的高速发展期,甚至是黄金时期,在后来许多被玩家们津津乐道的游戏就是诞生于这个时间段当中。

前世的开端是精灵社的《同校生》,而这一世的开端是P社的《阴阳师》

《逆向度的人》在galgame领域当中,已经算得上是一款神作了。

它足够定义新的galgame游戏类型。

世界上有两种人,一种是男人,一种是女人。

男人的市场很大,可女人的市场更大,能够吸引到女孩子来玩游戏,本身就已经足够让人惊讶了,还能获得女玩家们的普遍好评,这就更是个奇迹。

搞不好以后p社会成为女孩子们的游戏制作圣地呢。

一想到这里,蛭田昌人更加佩服起来。

而更令他佩服的是pokeni超越时代的局限性,超出时代的眼光和创造力。

“原来古原椿湫已经达到了无刀胜有刀的境界了。”

按照之前精灵社对p社的游戏的拆解,觉得其中有几个关键性的要素——

爱、死亡、创造力。

这一点很像未来的科幻制作剧【爱】【死亡】【机器人】的理念。

爱是代表人类的情感,美好的东西。

死亡是毁灭是破坏是暴力的象征。

机器人则代表着幻想,未来、以及人类的创造力。

在这个时代当中,蛭田昌人能够从P社的作品当中领悟出这些已经相当不容易了。

可到现在,他发现自己领悟得还不够。

《逆向度的人》当中,男女主角都活得好好的,都有着彼此美好的人生,如果不是发生时间逆流的话,搞不好他们永远无法在一起。

就像是两条平行线,永远不会有交集。

可是,在去掉【死】这个概念之后,作品更加生动动人了。

一想到这里,蛭田昌人就觉得自己还是个学生,需要跟古原椿湫老师学习的地方真的太多太多了。

而且这个叫做虚渊玄的脚本作家,进入P社之后能成长到如斯地步,着实让人感到害怕。

“我们什么时候才能做出这种高水准的galgame来呀?”

……

壬天堂这边,作为未来的接班人,中流砥柱宫本茂在看到了《逆向度的人》有关报道,自己也偷偷体验了一番之后,大为震撼。

因为在此之前,受到社长山内溥的影响,他所接受的理念都是做能为孩子们带去快乐的游戏。

全年龄向的游戏。

可从没有想到《逆向度的人》这样看起来更加大龄化,却能将感情深度阐述得这么好的游戏居然也能如此动人。

“是不是设计理念要更新一下呢?”

能让玩家们感受到美好的,并不一定是愉悦感,也有可能是悲伤?

……

Pokeni虽然在整个游戏领域当中还是个弟弟,甚至连号都排不上,可在galgame领域当中简直是神一样的存在。

现在已经被拔高到了新的高度。

古原椿湫也登上了galgame的神坛。

无数的galgame游戏制造商都把p社的游戏作品奉为经典,是游戏开发当中必须得研究的经典作品。

……

与此同时,法米通因为只给《逆向度的人》打出了22分的超低分,而被玩家们给声讨了。

“法米通是脑子有坑吗,这么好的游戏,这么感人的游戏,你们一个个编辑都是没有共情能力的人是吧,只能给出22分的垃圾分数,一点儿也不公平!”

“虽然我是第一次玩galgame,但是不得不说《逆向度的人》超过了我的预期太多。能够像这样打动人心让人为之动容的作品吗,难道不该成为经典,入选白金殿堂吗?

哪怕不是这样,只有22分的超低分数,再怎么也说不过去吧?”

“法米通的人是怎么想的呢,只能给出22分的分数?”

“我不服,我需要看到法米通的改变,不能因为一些老旧的分数评判机制就委屈了《逆向度的人》这么好的作品。”

“你们居然告诉我,一个游戏,一周时间能突破10万销量的游戏,居然只值22分?”

……

法米通这边的压力也是超级大。

编辑们感到异常的委屈。

从故事性和感人程度来说,《逆向度的人》无疑是一款非常伟大的作品,入选白金殿堂都是委屈它了,毕竟能够做到得到广泛的玩家认可,还能赚取那么多的眼泪。

在游戏当中,逆向度的人采用的叙事手法以及故事设定都是前所未见的,画面上也无可挑剔。

可偏偏在评分当中,最重要的一项——

游戏性。

在这个方面,《逆向度的人》是不合格的。

至少编辑们不能昧着良心给出游戏性上的高分,一个只能通过图文表达,让玩家们通过对话选择来进行的游戏,无论如何也无法在游戏性上获得认同的。

创造力方面必然也会打个折扣。

毕竟在此之前,已经有pokeni的《人鱼之心》开创了电子视觉的这个分类。

那么到《逆向度的人》这里,必然又要扣掉一些分数。

怎么算也只能给到22分。

但这已经是在剧情、画面和品质上给出了满分的成绩了。

编辑们表示无能为力,甚至有些无辜。

“编辑长,你能不能想办法找pokeni的社长说一声,让他们以后做galgame能不能把游戏性提升一下,或者——

干脆就用这么好的脚本去做一些其他类型的游戏吧。

哪怕是回合制的游戏,像之前的阴阳师那样不是很好吗?

不然总是电子的话,我们评分也受不了啊。

总给人一种——

法米通的编辑没有水准,一点儿也不懂得游戏的精髓,明明销量那么高,却偏偏要打低分的错觉。

长期下去,对法米通的口碑也不好吧?”

销量很高,评分却很低,这在游戏圈内也是一件怪事了,甚至连法米通打分的几个编辑都有些看不下去了。

“是啊,本来法米通的宗旨是想要为玩家们发声,站在玩家的角度来衡量游戏的好坏,但是现在因为pokeni的游戏实在是太诡异了。

长处嘛,可以用登峰造极来形容,放到神坛当中也不为过。

短处呢,也着实惊人,甚至让人怀疑这究竟能不能被叫做一款游戏。

这样的东西,说真的,让我们来评断简直要了老命了。”

“是的是的,P社这样的做法,无异于将我们放在火上烤,我们评分难道不公正吗?但是呢,话又说回来,公正的评分,真的能得人心吗?”

在此之前,法米通的编辑们还从未遇到过如此难题,甚至都没有思考过这样的问题。

一款游戏,能得到玩家们高度赞誉,同时也能获得巨大的商业成功,可这样的游戏却有着致命的缺点,真的存在吗?

还是Pokeni玩得花,能把这样的游戏开发出来,同时给了法米通的编辑们一个大大的难题。

编辑长浜村弘一眉头狠狠皱了两下。

像pookeni这样的做法简直闻所未闻。

编辑们的反馈也很真实,算是被P社结结实实地打到了痛处,谁能想到呢,时代的发展当中出现了P社这个逆子,做出了优缺点如此诡异而明确的作品。

这就相当于在NBA当中出现了一个3分球得分异常惊人,一场比赛能砍下50多分,但是在防守端却是个0分的怪物。

这样的怪物有没有价值呢?

目前为止,滨村弘一无法评断,但从玩家和市场的反应来看——

法米通的评分标准和P社之间总要死一个。

或者说,总要有一个做出改变和妥协。

“嗯……我知道了,我会考虑跟社长反应的。”滨村弘一认真地说。

……

于是青智源很快就被法米通的社长请去吃了一顿饭。

席间对方苦口婆心地劝说,希望青智源能够多考虑做一些具有游戏性的游戏,难得有如此厉害的脚本,如果只是用来观看那就太可惜了。

青智源表示,“我们会考虑的。”

回到pokeni之后,青智源就把虚渊玄叫到了社长办公室里面。

苦口婆心地劝说到,“和田桑,以后呢,做游戏的话,在脚本方面能不能多考虑一些游戏性的问题呢?你想想看,如果游戏只是用来阅读和欣赏,总觉得在代入感上面缺失了些什么。

我们为什么不做一个在脚本和游戏性方面都出色的游戏呢?

这样做下去,如果一直是视觉的表现形式的话,总有一天玩家们也会腻味的吧?”

“还是说,你没有能力做到在强游戏性的环境下,依然能写出漂亮的脚本?”

虚渊玄被刺激得有些眼红。

青智源说的也不无道理。

说白了,视觉,其实相当于牺牲了其他的东西,专门用来体现脚本了。

“完全为脚本服务的游戏,和脚本为游戏服务,这是两回事情。”青智源有些严厉地说。

虚渊玄握着拳头,紧了又紧。

“嗯。我觉得社长说得很有道理,我以后会注意的。”

“好。”青智源点点头,希望这个家伙不会被刺激得丧失斗志才好。

不过下一秒钟,虚渊玄这个人就嬉皮笑脸笑了起来。

“社长,你完全不同担心这一点,我和三上桑现在已经开始着手准备下一款游戏的提案了。”

尼玛的。

“请你不要带坏三上桑好吗?”

“暗黑破坏神2还需要他呢。”青智源说。

虚渊玄退后半步,难以置信地看着青智源,小心心受到了一万点伤害。

“社长,你说这个就太过分了吧?”

“呃,是项目需要好吗?”青智源解释到,“不同的项目,对于策划的需要程度也是不同的,三上桑哪里有时间去做新游戏?”

“总之呢,我和三上之前喝酒,有一次聊到特别有意思的话题,然后就想,这是不是能作为一个游戏呢。”虚渊玄笑着说,“于是就诞生了这个游戏的雏形,等过几天拿给您过目就知道了。

肯定是一款不错的游戏呢。”

青智源眉头狠狠皱了两下。

这个家伙,有些时候是不是因为我太宠他,导致肆意妄为了呢?

好不容易将三上给培养出来,我还指望着他能接替我担任暗黑破坏神2的制作人,以后能成为某个部门的监督来着,这会儿就被虚渊玄给蛊惑走了?

不过,说真的,青智源还挺期待他和三上真司一起创造的新作品会是什么样子。

可就算是这样,我们哪里来的人手?

“好吧,不过先说好,如果你们的提案没能得到我的认可的话,你们就乖乖听我的安排。”青智源说。

“嗯,一定。”虚渊玄开心地笑着点点头。

看起来一副胸有成竹的样子。

等虚渊玄离开社长办公室之后。

“欸~和田桑真的很仰慕你呢,社长。”绫濑茜在旁边发出感叹。

“请不要说这么奇怪的话好吗?!”青智源狠狠皱了皱眉。

“是师徒的那种仰慕,师徒!”

“那就说清楚啊巴嘎!”

……

(本章完)

逆向的人生也是人生。

好在在这样孤独的时间逆流当中,男女主角遇到了对方。

感谢pokeni能制作出这样美好而感人的作品,感谢古原椿湫,感谢虚渊玄。”

“《逆向度的人》算是我的galgame入坑作吧,真的被作品给打动了,阅读着那些美好的文字,真的是一种全新的体验。

获得了快乐,也获得了悲伤。

虽然之前就听说过pokeni以虐心和催泪著称, 不过直到玩了《逆向度的人》之后才真正能够体会到这一点。

真正能够让玩家们流出眼泪的作品, 必然是花费了开发人员心血的游戏。

至少能够感动到自己,才能感动玩家。

能从游戏当中体会到那种恋爱的美好, 同时也能在失而复得当中感叹流泪, 也会被得而复失难受心痛。

一款有血有肉的作品,这就是我对《逆向度的人》的评价。

男女主角的两个视角我都体验过了,并没有发现有任何的不公平之处,不管是男主视角还是女主线, 可以说都制作得相当精良。

让我们能够从中真切的感受到一个人的完整的人生, 并且能够为之感叹为之流泪。

pokeni真是好样的。”

“作为一个女生,我向来是对galgame这种类型的游戏非常抵触的,因为基本上在p社的游戏出来之前,市面上的绝大多数,甚至可以说百分之百的galgame都是男性向,以男生为主体制作的游戏。

最后的结局,两个人因为时间关系没能在一起,真的很令人感到心痛。

不过,与此同时,我也非常庆幸,在这样的时代在这样的国家当中能有这么良心的制作商,可以以女孩子的视角来制作游戏。

在其中对女生的尊严肆意践踏,女孩子们倒贴男生……

这样的情节比比皆是。

可pokeni不一样,在《逆向度的人》这个游戏当中, 我能体会到的是开发团队对于女生的尊重。

在《逆向度的人》游戏发售后不久,因为之前果乐通对其【女孩子也非常适合】的游戏报道,导致了不少女生开始尝试这款游戏作品。

在体验过后,女生们给出了极高的评价。

“原本对这个类型的游戏不抱任何希望的我,现在已经入坑了。没有想到galgame游戏能做到如此的细腻,女主视角当中展现出来的时间逆流,周围的一切变化, 与男主角之间的爱恋……真的很令人感动。

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